Internet igrice | |
Internet igriceIgra je strukturiran dejavnost navadno zabeležene za zabavo in vÄasih uporablja kot uÄno orodje,.Igre so iz dela, ki ponavadi za odÅ¡kodnine in tehnike jasno, da veÄ zadeva izražanje zamisli. Igro lahko igra, ki je ponavadi nestrukturiranimi in sestavljanke tudi opazen, ki zahteva moÄni duÅ¡evni koncentracijo in je sprejela sama. Vendar razlikovanje ni sharp cut, in mnoge igre so prav tako Å¡teje za delo (kot so poklicni igralci Gledatelj Å¡porti \/ igre) ali umetnost (kot jigsaw ugank ali igre, umetniÅ¡ke naÄrt kot mahjong, Pasjansa ali nekaj video iger, ki vkljuÄujejo). KljuÄne sestavine iger so cilji, pravili, izziv in interakcije. Igre so a navadno z duÅ¡evno ali telesno stimulacijo, pogosto obe. Mnoge igre pomoÄ, praktiÄnih spretnosti, razviti služijo kot oblika vadbe ali kako drugaÄe izvajajo izobraževalnem, simulational ali psiholoÅ¡ko vlogo. V skladu z Chris Crawford, zahteva predvajalnik interakcije postavlja dejavnosti, kot so jigsaw uganke in igre Pasjansa v kategoriji uganke, namesto igre. Že v 2600 BC, igre izkuÅ¡nje ljudi, prisotni v vseh kulturah univerzalne oskrbe. Royal igra ur, Senet in Mankala so nekateri NajstarejÅ¡i znani iger. Igra je sistem, ki igralcev opravljajo v umetne konfliktov, opredeljene v smernicah, to je koliÄinsko doloÄljivih rezultat. (Katie Salen in Eric Zimmerman) igra je oblika umetnosti, v katerem udeleženci iz za igralce, sklepi za upravljanje virov z igro znakov v prizadevanju za cilj. (Greg Costikyan) igre je doseÄi delo med na dve ali veÄ neodvisnih nosilci odloÄanja ki iÅ¡Äejo svoje cilje v nekaterih omejevanje kontekst. (Clark C). (Opat) na najbolj osnovni ravni potem lahko opredelimo igro kot izvaja prostovoljne nadzornih sistemov, kjer je ugovor med sil, ki so omejeni postopek in smernicah za proizvodnjo za disequilibrial izid. (Elliot Avedon in Brian Sutton-Smith) igra je oblika igre s cilji in strukturo. Iger so pogosto razvrÅ¡Äajo po komponent, potrebnih za predvajanje je (e). (PomanjÅ¡ane sliÄice, žogo, kartice, ploÅ¡Äe in kosov ali raÄunalnik). V krajih, kjer je dobro uveljavljeno uporabo usnja, žogo je priljubljena igra kos v vsej zgodovini, ki izhajajo v svetu priljubljenost igre z žogo, kot rugbySo bile koÅ¡arka, nogomet, kriket, tenis, odbojka. Drugo orodje, idiosynkratischer na doloÄeno podroÄje. Veliko držav v Evropi na primer ima edinstven standarda Platform igralne karte. Druge igre vÅ¡eÄ Å¡ah mogoÄe izslediti predvsem prek razvoja in razvoja njenih igra kosov. Mnoge igre orodja so pomenijo znake, ki zastopa druge stvari. Znak lahko figura v upravni odbor, igrajo za denar ali element nedotakljiva, kot so posnete toÄke. Igre kot biti skrivalnice ali oznake uporabite orodje za oÄitne; namesto, njihove interakcije definirana v okolju. Imajo lahko igrati z istimi ali razliÄnimi igranja podobne smernic, Äe se okolje spremeni. Na primer, skrivanje v Å¡olske stavbe razlikuje od isto igro v parku; auto dirko lahko biti odvisno korenito razlikuje tudi z isto avtomobilov od železniÅ¡kih ali cestnih med,. Medtem ko igre je pogosto znaÄilno njihovih orodij, so pogosto doloÄena v njihovih pravil. ÄŒeprav politik ob upoÅ¡tevanju sprememb in sprememb, dovolj spremembe politike navadno je novo igro. Na primer lahko igrajo baseball z resniÄno baseball ali wiffleballs. Vendar, Äe igralci odloÄijo, da igrajo z le tri podstrani, nedvomno igrajo razliÄne igre. Obstajajo izjeme od tega dejstvo, da nekatere igre namenoma vkljuÄuje spreminjajo svoja lastna pravila, ampak celo takrat, so pogosto intransigent meta direktiv. Smernice na sploÅ¡no doloÄiti zavijete naloga, pravice in odgovornosti akterjev in ciljev vsakega igralca. Predvajalnik pravice lahko vkljuÄujejo ko lahko preživijo virov ali premaknite znakov. General nagrado pogoji, prviÄ, da se doloÄene kvote nabirajo toÄke ali znakov (kot so Naseljenci otoka Catan) podpisati konec igre (kot v monopolu) oz. odnos, eden je najveÄje Å¡tevilo divjadi znakov, ga nasprotno (kot v chesss poraz). Orodja in pravila igre so njegovi, ki zahteva sposobnost, strategija, sreÄo ali njihovo kombinacijo in so temu ustrezno razvrÅ¡Äeni. Igre vkljuÄujejo igre fiziÄne sposobnosti, kot rokoborbo, povlek za vojne, Hopse, streljanje v tarÄo in barov in igre duÅ¡evne sposobnosti, kot damo in Å¡ah sposobnost. Igre strategije vkljuÄujejo dama, Å¡ah, pojdi, arimaa in TIC taczehe in zahtevajo pogosto posebni opremi, ki jih igrajo. VkljuÄujejo igre na sreÄo, loterijo (Blackjack, Barbarian, Roulette, itd.). ), kot tudi kaÄe in lestve in rock, papir, Å¡karje; VeÄina zahteva opreme kot kartice ali kocke. Vendar pa veÄina iger vsebujejo dveh ali vseh treh teh elementov. Na primer ameriÅ¡ki nogomet in baseball so fiziÄne spretnosti in strategija hkrati tiddlywinks, Poker, in monopola združiti strategije in wahrscheinlichkeit. Veliko kartic in družabne igre združiti vse tri; VeÄina trik zaÄetek igre so duÅ¡evne sposobnosti, strategije in element priložnost, koliko strateÅ¡ke družabne igre, kot so tveganje, settlers of Catan in Carcassonne storiti. Video igre stimulirajo raÄunalnika ali mikroprocesorji igre. RaÄunalnik lahko v igro med ÄloveÅ¡ke (ali simulira ljudi) se nasprotnikov, kot so kartice ali kocke uporabljajo orodja, da virtualni, ali lahko veliko pametnejÅ¡a svetove simulirati kadar Svet ali fantastiÄno stvari se lahko manipulira skozi igranja. RaÄunalnik ali video igra uporablja ena ali veÄ vhodne naprave, navadno gumb \/ igralno palico kombinacija (Arkadne igre); tipkovnice, miÅ¡ke ali trackball (raÄunalniÅ¡ke igre); ali krmilnik ali obÄutljivih orodje gibanja. (Console igre). Naprav, kot so lopatnih krmilnikov so bili uporabljeni za vnos. V raÄunalo Å¡portne igre razvoju uporabniÅ¡ke vmesnike z navadno tipkovnico za miÅ¡ko, krmilno palèko ali je Igralna blazina spremenila globoko naravo igre razvoju. Obstaja veliko zvrsti video igre; prvi komercialni video igra, Pong, je preprosta simulacija namizni tenis. Pa so se zviÅ¡ale, nove zvrsti predelavo energije, kot so dogodivÅ¡Äine in ukrepanje igre so bile razvite, a igralcev vkljuÄenih vodijo pismo z vidika tretje osebe s Å¡tevilnih ovir. Ta element realnem Äasu lahko enostavno reproducira igre, ki je na sploÅ¡no omejeno na zavijete na osnovi strategije; Ta prednost bolj realno lahko posnemate situacijah, kot so boj video iger. Poleg tega zahteva igra video igre nimajo enake fiziÄne spretnosti, jakost in\/ali nevarnosti kot realnem zastopanje igro in je lahko bodisi zelo realistiÄni, pretirana ali nemogoÄe fizike, ki predvidevajo elementi fantastical narave, iger vkljuÄujejo fiziÄnega nasilja ali simulacije, ki omogoÄa Å¡porti. Nazadnje lahko raÄunalnik simulirati uspeh, enega ali veÄ ÄloveÅ¡kih nasprotnikov v tradicionalnih tabela Å¡portne igre, kot so Å¡ah z razliÄnimi stopnjami in vodi k simulacije takÅ¡ne igre, to moÄi obstati izÄrpan z enega igralca. V bolj odprti raÄunalniÅ¡ke simulacije, tudi znan v sandbox vrsto igre, igra ponuja navideznem okolju, kjer igralec lahko prost storiti kaj to v mejah vesolje kot. VÄasih je pomanjkanje ciljev ali ugovor, ki je meÅ¡a vsako razpravo na to, ali naj veljajo za igre ali igraÄe. BrezplaÄne igre, NOVE IGRE, Online TV, Meteo Milano, http://hikingpogoda.livejournal.com |